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Wird es das dunkle Pferd der diesjährigen SDJ Awards?

Letzten Monat gab die jährliche SDJ die Kandidatenliste bekannt. Heutzutage sind die SDJ-Awards zum Aushängeschild des Brettspielkreises geworden. Viele Leute beurteilen den Standard eines Spiels, um zu sehen, ob es verschiedene Brettspielpreise gewonnen hat, ganz zu schweigen von dem SDJ-Spiel, das von deutschen Spielern sorgfältig ausgewählt wurde.

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Zu den diesjährigen Nominierungen für den SDJ Award gehören Die Abenteuer von Robin Hood, Kleinstadt: Vice City (in China erhältlich) und Zombie Teenz Evolution.

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Die Kriterien für den SDJ Award: Das Nominierungsspiel soll Spaß machen und das Publikum soll breit sein. In diesem Jahr die Mundpropaganda vonDer große Fall in einer kleinen Stadtist sehr explosiv. Ich frage mich, ob es den SDJ gewinnen kann?

Nominierungen für den Preis Kinderspiel des Jahres sind Mia London, Dragomino (eine Kinderversion von Domino Königreich) und Geschichtenschneider.

Die Auszeichnung Kennerspiel des Jahres, die Brettspielspielern am wichtigsten ist, wird zwischen Steinzeit 2.0: Prähistorische Stämme (Paläo), Verlorene Ruinen von Arnak und Fantasiewelten(Fantasy-Welten). Die letzten beiden Spiele können in China gekauft werden.

Über Steinzeit 2.0, wir haben es im letztjährigen Artikel vorgestellt. Die SDJ ist in den letzten zwei Jahren immer unübersichtlicher geworden, allen voran der Kennerspiel des Jahres. Ich habe das Gefühl, dass die Strategie und der Schwierigkeitsgrad abgenommen haben. Aber heute werden wir über das meisterschaftsähnlichste Spiel sprechenDer Weg, Verlorene Ruinen von Arnak.

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Seit seiner Veröffentlichung hängt es auf der BGG Hot List, und ich war immer sehr neugierig auf seine Herkunft.

Erkunde Neuland

Die verlorenen Ruinen von Anakist ein lustiges Erkundungs- und Abenteuerspiel. Die Spieler fungieren als Mitglieder des Expeditionsteams und erkunden während ihrer Reisen die alten und mysteriösen Ruinen:Arnak-Ruinen. In Bezug auf den Mechanismus ist dies ein Spiel, das DBG (Kartenbau) + Arbeiterplatzierung kombiniert.

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Die Designer des Spiels Mindest und Elwensind ein Paar. Bevor sie Designer wurden, arbeiteten sie lange Zeit als Spieletester. Diese Position bietet ihnen auch eine Menge Hilfe, damit sie die Kernmechanik des Spiels und die Vorlieben der Spieler besser verstehen.

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DBG+ mit Worker Placement Game ist weder zu viel noch zu wenig, aber little Arnakist besser in der Straffung des Spielmechanismus und der Klarheit des Prozesses. Zu Beginn des Spiels beginnt jeder Spieler mit sechs Karten auf der Hand, nämlich: zwei Dollar, zwei Kompasse und zwei Angstkarten. Der erste Spieler hat einen Vorteil und der zweite Spieler hat Vorräte.

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In jeder Runde kann der Spieler eine der folgenden 7 Hauptaktionen wählen: Zuerst können Sie wählen ① um einen Job in einem bekannten Gebiet freizugeben ② um eine neue Station freizuschalten. Jeder Spieler hat nur zwei Arbeiter, also gehe mit ihnen vorsichtig um.

Später, wenn Sie die neue Station freischalten, können Sie die Aktion „Monster töten“ ausführen. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie das Gebiet betreten, das Sie erkunden möchtenArnak. Diese versteckten Bereiche werden von Schutzheiligen stumm bewacht.

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Sie können die entsprechenden Ressourcen für den Kampf gegen Monster bezahlen und fünf Punkte und die Ressourcen des Schutzgottes belohnen. Natürlich kannst du auch wählen, keine Monster zu bekämpfen, du bekommst eine Angstkarte und ein Paar Schuhe. Hier ist auch eine von der DBG häufig verwendete Methode: Punkteverringerung am Ende des Spiels, schmutzige Kartenbibliothek.

Wenn Sie dann noch Geld haben (oder Geld gespart haben), können Sie die Aktionen ④Karten kaufen und ⑤Karten spielen ausführen. Die blaue Karte ist eine Artefaktkarte, Sie müssen mit einem Kompass bezahlen und können sofort nach dem Kauf handeln. Die braune Karte ist die Ausrüstungskarte und stellt die Werkzeuge oder Träger dar, die in der Expedition verwendet werden können.

Schließlich gibt es noch einen weiteren wichtigen Mechanismus im Spiel: ⑥ Klettern auf der Strecke. Es gibt drei Arten von Inschriften: Gold, Silber und Bronze. Während Sie die Strecke erklimmen, werden Sie auch vom Assistenten belohnt. Die letzte Aktion, die Sie auswählen können, ist ⑦Pass.

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Wenn die fünf Runden abgeschlossen sind, ist das Spiel vorbei. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Gesamtspielpunktzahl = Streckenpunktzahl + Panel-Platz-Punktzahl + Monsterpunktzahl + Kartenpunktzahl-Angst-Punktzahl

Wie kombiniert der Designer als DBG+Worker Placement Game beides? Mindestgab uns die Antwort. „In der Aktion müssen wir ein zentrales Problem lösen: Im Arbeiterplatzierungsspiel wählt man eine Aktion in einer Runde; aber im DBG-Spiel spielen Sie Combo durch eine Kombination von Karten, die einen kaskadierenden Effekt hat.

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In unserem Spiel können wir dem Spieler jedoch nicht eine ganze Hand Karten geben, sondern nur Arbeiter platzieren; Andererseits können wir nicht zulassen, dass ein Spieler alle Karten spielt und alle Arbeiter platziert. Dies ist der Punkt, der ausgeglichen werden muss. Daher haben wir uns entschieden, die Aktion „zusammenzustellen“: Die Spieler können nur eine Aktion pro Runde ausführen, und sie können eine Karte basierend auf dem Effekt spielen oder sie können sich für einen neuen Ort zur „Archäologie“ entscheiden. “

Atemberaubende Kunst

Obwohl die Kunst von Anak nur die Nominierung für die beste Kunst des Golden Geek 2020 gewonnen hat, verliert sie nicht viele preisgekrönte Spiele. Was Sie hier sehen, ist eine großartige Welt, und dies ist kein einfaches DBG- oder Industriespiel.

Verglichen mit dem nominierten Spiel für den diesjährigen Kennerspiel des Jahres ist der Kunststil von Arnakist am markantesten. Der Spielkünstler (Mailand Vavroň) zeichnete auch Illustrationen für Magischer Ritter und 1824: Österreichisch-Ungarische Eisenbahn.

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Darüber hinaus wurden die Hieroglyphen in den Inschriften, die von den Spielern im Spiel gekauft wurden, alle erstellt von Mindest.

Anfänglich, Mindesthatte ein langes Gespräch mit dem Kunstteam. Sie machten ein Brainstorming und diskutierten über das Aussehen der Insel und der Menschen, die einst in Anaque lebten: ihre Lebensweise, ihren Glauben und die Geschichten, die sie porträtierten.

Wann Ondřej Hrdina begann, Illustrationen zu zeichnen, Mindest begann eine Geschichte namens zu komponieren Die Geschichte von Anaqueund die Ideen durch Bilder zu visualisieren. Nach der Konstruktion des Frameworks müssen nur noch die Details ausgefüllt werden. Wir beschreiben die Geographie, das Klima, die Flora und Fauna der Insel Arnak und die Lebensweise der Menschen…

Mythologie und Religion sind ein wichtiger Teil der Kultur, und man merkt es an den Kunstwerken, die sie hinterlassen haben: kulturelle Relikte, Orte und Geschichten, die an den Wänden abgebildet sind.

Insgesamt gefällt mir dieses Spiel sehr gut. Als junge Designer,Mindest und Elwenhat nicht einfach ein „Dual-Mechanism“-Nahtmonsterspiel entworfen, sondern einen historischen Hintergrund (sehr hoher Vollständigkeitsgrad) aufgebaut, der die Vorteile von DBG und industrieller Freigabe kombiniert, das Layout ist klar, der Spielprozess ist nicht umständlich, die Regeln sind normal und nicht kompliziert, und jeder Mechanismus hat helle Flecken. Dies ist in der Tat ein preisgekröntes Brettspiel.

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Der SDJ 2021 wird am 19. Juli bekannt gegeben. KönnenArnak, das vier Nominierungen und eine Trophäe vom Golden Geek gewonnen hat, diesen Kampf gewinnen?

Interaktives Thema: Wer wird Ihrer Meinung nach in diesem Jahr der Gewinner des Kennerspiel des Jahres?

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Postzeit: 01.07.2021