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Einige Leute drängen sich zusammen, andere drehen den Tisch um, aber dies ist immer noch ein aufrichtiges Brettspiel.

Im Jahr 2019 Wille kündigte Pläne an, "Pamir Peace: Second Edition" auf verschiedenen sozialen Plattformen zu veröffentlichen. In der Nachrichteninteraktion fragte ihn ein Internetnutzer höflich, ob er Pläne zum Nachdruck habe. “Johns Firma“. Er antwortete: „Eines Tages. Aber esWille nimm mindestens zwei Jahre später. “

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Im April 2021Johns Firma: Second Edition ”trat offiziell in das Sichtfeld des Spielers ein. Das Spiel erreichte schnell die Spitze der BGG- und KS-Charts. Am 21. April endete das Crowdfunding für das Spiel. Das Spiel erhielt insgesamt 9.150 Personen und 787.216 US-Dollar Unterstützung. Für dieses ErgebnisWille war sehr überrascht und zufrieden. Was ihn jedoch mehr interessiert, scheint die Verfolgung der Geschichte zu sein.

"KS ist eine sehr gute Plattform"

Spät nachts, Wille ist immer noch im Nachrichtenbereich von KS aktiv und beantwortet Fragen, die von Internetnutzern gestellt werden, ernsthaft und aufrichtig.

Das ist Willeist die übliche Einstellung. Er ist nie oberflächlich in seiner Arbeit, vielleicht wegen seiner Professionalität als historischer Forscher.
Johns Firma ist nicht WilleDas erste Spiel auf KS. Heute,Wille hat sich zu einem Star-Designer in der Branche entwickelt. Im Vergleich zu "Pamir Peace: Second Edition",Johns Firma hat einen höheren Crowdfunding-Betrag und eine größere Anzahl von Unterstützern.

Da die Entwicklung von Brettspielen immer standardisierter wird, hängt die Qualität eines Brettspiels zunächst vom Herausgeber und Designer des Spiels ab: Der Herausgeber repräsentiert den Produktionsstandard und der Designer repräsentiert die Qualität des Spiels.

Cole Wehrle, der entworfen hat Pamir Frieden und Maolin Yuanjiwurde zu einem goldenen Zeichen geschmiedet, das auch als bezeichnet wird Wille Bewirken. Dies bedeutet, dass immer dann, wenn ein Spiel vonWille kommt raus, Leute Wille verrückt werden "kaufen, kaufen, kaufen". Wann trat dieser Effekt auf?Wille dachte eine Weile nach, aber er schien es nicht zu wissen.

„Obwohl es ein Teil unseres Marketings ist. Aber ich denke, eine Kerngruppe von Fans zu haben, ist eine großartige Sache. Als ich jedoch die Back-End-Daten zu KS sah, war ich auch von der Anzahl der Unterstützer überraschtJohns Firma, ohne etwas darüber zu wissen, nur wegen meines Namens. Ich denke, dies ist einer der Gründe, warum Kickstarter so erfolgreich ist. Es hilft Ihnen wirklich, neue Zielgruppen zu erweitern. “

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Was ist Johns Firma

Johns Firma ist ein Sandbox-Spiel von Wille über das Management eines Simulationsunternehmens. Im Spiel spielen die Spieler die Rolle der Familie vonJohns Firma (die East India Company), die den Betrieb der East India Company in Mumbai, Bangladesch und anderen Orten im 18. und 19. Jahrhundert simuliert, einschließlich Handel, bewaffnete Aggression und so weiter.

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Das Spiel ist in sechs Skripte unterteilt, K1-K6. Die Reihenfolge ist: Lehrbuch, komplettes Buch, Kartellbuch, komplettes Kurzbuch, Insolvenzbuch und Einzelbuch.

Dieser halbkooperative Mechanismus und das probabilistische Konfrontationsspiel beruhen auf den Verhandlungsfähigkeiten des Spielers. Es ist auch der „Kernmechanismus“, derWille spricht oft auf der Website darüber. Es wird gesagt, dass Leute, die dieses Spiel gespielt haben, von den Mündern im Spiel erschöpft sind. Das Spiel ist sehr "offen", weil die Auswirkungen, die Sie mit verschiedenen Menschen spielen, völlig unterschiedlich sind.

Das Spiel Wille Werden Sie unter Ihrer Leitung zum größten Handelsunternehmen der Welt und verwirklichen Sie die Ambitionen des britischen Empire. Wenn Sie jedoch nicht gut spielen, ist dies der Fall Wille zu kurz kommen.

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Am 4. März 2021, kurz vor dem Start von John, Inc.: Zweite Auflage , Wille hat ein Designerprotokoll auf seiner Website veröffentlicht, Wehrlegig Spiele.

Um 2018, um das besser zu gestalten Pamir Frieden 2, Wille und die Haushälterin seines Bruders Andrew (Drew) gründete die Wehrlegig Spiele. Drew war für das Testen und Entwickeln von Spielen verantwortlich, während Cole für das Kerndesign, die Kunst und die Regeln verantwortlich war. Bald nach dem EndePamir 2begannen sie zu arbeiten John, Inc.: Zweite Auflage.

Johns Firma, auch bekannt als East India Company, ist eine Satire auf John Bull. Johns Firma - im WilleDas ist es, worum es in dem Spiel ging, ein Unternehmen, das eher ein Geschäft als eine Familiengeschichte führt.

 

Der Imperialismus ist nicht groß, sondern besteht aus vielen kleinen Ambitionen, die Gier zusammenfasst. Und für ein politisches und wirtschaftliches Spiel scheint ein anthropomorpher Name leicht zu merken zu sein.

Im Augenblick, Johns Firma 2 hat eine BGG-Bewertung von 8,0, bevor das Spiel überhaupt die Hände der Spieler erreicht hat.

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Erste Ausgabe VS Zweite Ausgabe

Eine der ersten Änderungen in Johns Firma 2 war es, den Verhandlungsraum im Spiel zu vergrößern. "Ich möchte den Spielern mehr Tools zur Aushandlung von Ressourcentauschern bieten." Wille erwähnt.

Die Vergrößerung des Raums für Designverhandlungen ist jedoch ein sehr schwieriges Problem. nicht wiePamir, Cole beschlossen, die Verhandlung in den Mittelpunkt seines Entwurfs für zu stellen Johns Firma 1. ”Diese Regel ist sehr wichtig. Als wir an einer neuen Version arbeiteten, habe ich als Entwickler alles getan, um sicherzustellen, dass die Elemente des Spiels dieselben wie die erste Version bleiben. “

Zusätzlich zur Aktualisierung des alten Versprechungssystems (Dinge, die dem Spieler gehören, können jederzeit ausgetauscht werden) und des Ereignissystems, Wille hat auch Dinge wie Versprechenskarten und Karten geändert, um das Spiel einfacher und reibungsloser zu machen.

Aktualisieren Sie das Ereignissystem

„Als ich Republic of Rome spielte, war ich fasziniert von der Einfachheit des Spiels. Später, als ich John, Inc. entwarf, entschied ich mich für das Ereignissystem. Dieses System kann auf Kriegsspiele zurückgeführt werden, bei denen jede Region eine Reihe von Verhaltensereignissen aufweist.

Diese Verhaltensweisen Wille variieren je nach wirtschaftlichem und politischem Status der Region. Der Spieler kann würfeln und die in der entsprechenden Tabelle aufgeführten Ereignisse lösen. “

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Die Karte

Es ist klar, dass Johns FirmaDas Layout wurde grundlegend überarbeitet. In der neuen VersionWille Verschob den Bereich des Spielers nach links und platzierte eine erweiterte Version von Indien auf der rechten Seite der Karte.

Mit Karten ist es Wille viel einfacher zwischen Ereignissystemen zu reisen. Diese Änderungen behalten nicht nur die Details der ersten Version bei, sondern bereichern auch das Erscheinungsbild.

Schließlich, Wille ein relativ einfaches System einrichten. Mit jeder Bestellung im System wird ein Schiff platziert, wodurch das Unternehmen rentabel wird. Das alte Boom / Bust-Wirtschaftssystem wurde durch ein System ersetzt, das Handelsbilanz mit wirtschaftlichem Status verband und Aufträge aufgrund von Ereignissen in Indien schließen und eröffnen konnte.

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Imperialismus und Kolonialismus

Wille absolvierte die University of Texas in Austin. Während seines Masterstudiums konzentrierte sich seine Forschung auf die englische Poesie im 18. Jahrhundert, wie religiöse und Poesie zu Beginn der industriellen Revolution. Während seiner Promotion untersuchte er auch den Einfluss des Imperialismus auf Schriftsteller.

„Wenn Spieler spielen Pamir Frieden Zum ersten Mal haben die Leute einen gemeinsamen Kommentar: Das Spiel ist ein bisschen abstrakt. Dies ist eine gute Bewertung, die den Unterschied zwischen dem Spieler und den Spieleinstellungen zeigt. “Wille sagte uns.

Aber Johns Firma ist anders. Dieses Spiel beinhaltet direkt die Bildung und Entwicklung des Konzepts vonKaiserliche Vorstellungskraft. Wie sollte eine Nation, eine Region oder sogar ein Land sich selbst und die Welt, in der sie leben, sehen? Dieses Konzept ist wichtig, weil es uns ermöglicht, das Verhalten dieser Nationen oder Länder besser zu verstehen.

„Kolonialismus ist ein kompliziertes Konzept. Ich würde nicht zögern, die Aktionen der British East India Company im 18. Jahrhundert als Kolonialisten zu bezeichnen. Die meisten von ihnen sind Geschäftsleute und haben kein Interesse daran, ein Imperium aufzubauen oder Indien zu besetzen. Mit anderen Worten, sie beteiligen sich nicht an der Politik. Normalerweise verdienen sie nur Geld und gehen für ältere Menschen nach Hause (das merkt man auch im Spiel). Dies unterscheidet sich vom Kolonialismus der britischen und amerikanischen Länder in echten Kolonien. Die Ordnung dieser Welt ist eng mit den Ideen des Kolonialismus verbunden, die sich jeder vorstellt. “

In gewisser Hinsicht, Johns Firma beschrieb auch, wie diese ideologischen Grundlagen gelegt wurden. Es ist ein überzeugtes antikoloniales Spiel.

Wille Außerdem wurde erwähnt: „In den letzten 30 Jahren war Großbritannien in die Amnesie des imperialen Kollektivismus verwickelt. Einige Historiker nutzen sogar die blinden Flecken der Volksgeschichte, um Aufhebens zu machen. So,Johns Firma: Zweite Ausgabe entstand. Dies ist ein unkonventionelles Porträt, mit dem Spieler die Essenz des Imperiums aus erster Hand erleben können. Natürlich ist dies nicht der einzige Weg, den Imperialismus zu verstehen, aber ich hoffe, er kann den Menschen helfen, die Geschichte zu verstehen. “

Obwohl dieses Spiel nicht in China veröffentlicht wurde, gibt es immer noch eine Gruppe von Spielern, die die chinesischen Regeln dieses Spiels von übersetzt haben Liebe Energieerzeugungund viele Spieler haben dieses Meisterwerk gespielt. Als ich die Liebe chinesischer Spieler und ihre Kritik an „Offenheit“ gegenüber zum Ausdruck brachteWillewar er sehr aufgeregt. 

„Ich freue mich sehr über diese Art der Bewertung! Ich entwerfe gerne "offene" Spiele. Da diese Art von Spiel verschiedene Streiche spielen kann, können verschiedene Spieler verschiedene Effekte spielen. Dies kann zwar dazu führen, dass der Tisch angehoben wird, aber die Spieler können trotzdem konstruktiv am Spiel teilnehmen. Dies ist ein Spiel, das unter allen Umständen ausgeführt werden kann, genau wie die Geschichte. Die Geschichte ist ein langer Fluss, und es gibt viele Dinge, die darin entdeckt werden können. Mein Ziel wurde erreicht, damit sich mehr Menschen in historische Spiele verlieben. „

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Post-Zeit: 24. Mai 2021