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Lassen Sie uns auf der unbekannten Reise vom Bau bis zum Segeln über den Prozess und die Bedeutung der Entwicklung eines Brettspiels sprechen

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Im Frühsommer dieses Jahres habe ich von einem Freund den Auftrag angenommen, ein Tabletop-Spiel für Greenpeace zu entwerfen.

Die Quelle der Kreativität stammt aus dem „Spaceship Earth-Climate Emergency Mutual Aid Package“, einem Satz von Konzeptkarten, die von den Mitarbeitern von Luhe erstellt wurden, um verschiedenen Bereichen zu helfen, indem sie lesbarere und interessantere Inhalte zum Thema Umweltaktionen verfeinern.Content-Ersteller in unterschiedlichen Szenarien suchen nach Inspiration für Co-Creation, und wir können mehr Zuschauer beeinflussen und die Hitze der Klimawandelprobleme verursachen.

Damals habe ich gerade „Good Design Good Fun“ veröffentlicht.Für mich habe ich das Zeitalter der Jagd nach explosiven Spielen und des Spiels überschritten.Ich denke mehr darüber nach, wie man Brettspiele verwendet, um die Menschen um mich herum zu verändern, wie in vielen Fällen in dem Buch.Eine Kleinigkeit.

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Daher freue ich mich sehr, eine solche Gelegenheit zu haben, zu Brettspielen zu gehen und diesem bedeutungsvollen Co-Creation-Projekt als Ausdrucksmittel beizutreten.

Normalerweise sind die Fragen, die ich zu Beginn des Empfangens von Kundenbedürfnissen stelle, die „Auftrittsszene“ des Spiels, aber dieses Mal ist die Antwort anders.Das Spiel ist anders: Erstens steht dieses Spiel nicht zum Verkauf, daher muss der Vertriebskanal nicht berücksichtigt werden;Zweitens hofft das Spiel, dass durch Aktivitäten mehr Menschen über ökologische Themen lernen und zum Nachdenken anregen können.Daraus lässt sich ableiten, dass das Wichtigste die Atmosphäre des Spielprozesses und die Ausdruckskraft des Spiels ist.Das Spiel kann einmalig oder sogar immer wieder realisiert werden.Eine Verbreitung auf dem späteren DICE CON-Gelände, die Ausstellungsfläche von Greenpeace war voller Menschen und zog schließlich eine Spielergruppe von fast 200 Personen an, was gerade bewies, dass unsere Designergebnisse nicht von den Erwartungen abwichen.

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Vor diesem Hintergrund habe ich meine kreativen Hände und Füße losgelassen und meine Ideen nach und nach verwirklicht.Es gibt viele Brettspiele mit „Umweltthemen“, aber sie ähneln nur allzu Brettspielen.Entweder erforschen sie ständig Strategien, um ein Gefühl für die Situation zu schaffen, oder listen Wissen und Bildung auf einen Blick auf.Das Bewusstsein der Menschen für den Umweltschutz soll aber nicht durch „Lehre“ erfolgen, sondern es soll eine Umwelt geschaffen werden.

Was wir also entwerfen wollen, ist kein Brettspiel, sondern Requisiten für eine Veranstaltung zu entwerfen, damit die Leute bei dieser Veranstaltung anfangen können, miteinander zu interagieren.Das ist auch wahre „Gamification“.

Mit dieser Idee haben wir getrennt gehandelt.Einerseits erzählte ich Leo und Ping den beiden Designern von diesem Auftrag und allen Ideen für dieses Produkt und rannte nach Shanghai, um mit ihnen die Vorlage zu testen.Am Ende kamen alle auf 4 Für diesen Plan haben wir den mit der niedrigsten Schwelle, aber dem besten Vor-Ort-Effekt ausgewählt.

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Nachdem das Modell durchgelaufen war, waren Luhes Freunde an der Reihe, dem Produkt professionelles Wissen, starke Science-Fiction-Texte und einen sehr apokalyptischen Kunstsegen zu verleihen.Nach vielen Bearbeitungen in „Good Design Good Fun“ liegt mir auch die Form des Spiels am Herzen: Einerseits muss man als umweltfreundliches Spiel FSC-zertifiziertes Druckpapier verwenden, andererseits Hand, alle Zubehörteile müssen optimal genutzt werden (zum Beispiel die Papierkrawatte der Schachtel), und ich habe auch die kühne Gestaltung der Stoffschachtel vorgeschlagen, was bedeutet, dass für ein Spiel mit kleinem Druckvolumen jede Schachtel muss die Kosten für die Formöffnung von mehr als 20 Yuan tragen ......Aber ich möchte nicht gewöhnlich sein, auch wenn die Designabsicht nicht von jedem verstanden werden kann, was ich möchte ist, dass dieses Spiel in der Veranstaltung in Erinnerung bleibt , das ist die Natur eines Produktdesigners.

Ich bin allen sehr dankbar für ihre Unterstützung in allen Aspekten des Bauprozesses „Erde“.Begleitet wurde diese Unterstützung von den Segeltörns „Earth“ auf der DICE CON, die auf gute Resonanz gestoßen ist.

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Crowdfunding bedeutet für uns immer noch, einen geeigneten Weg zu finden, um eine weitere Person über dieses Ereignis zu informieren, zu wissen, dass „die Umwelt dieser Welt eng mit uns verbunden ist“ und die Botschaft zu kennen, die die ursprünglichen gemeinsam erstellten Karten wollen zu vermitteln.

In den vier Monaten, in denen die „Erde“ erschaffen wurde, habe ich am meisten gelernt, und ich machte mir mehr Sorgen um die Umwelt und die Menschen als um die Würfel und Karten in meiner Hand.Ich hoffe auch, dass es in Zukunft mehr Möglichkeiten geben wird, Probleme mit Brettspielen zu äußern und die Gamification ein wenig verändern zu lassen.

「KREATIVE REISE」

 

1. Beginnen wir zunächst mit „Co-Creation“

Im Jahr 2021 gab es viele extreme Wetterphänomene, die durch die Auswirkungen des Klimawandels verschlimmert wurden.Bei Hurrikan IDA, der im September Nordamerika traf, kamen mindestens 50 Menschen ums Leben.In New York City forderte es sogar 15 Tote, Wasser strömte in Gebäude und mehrere U-Bahn-Linien wurden stillgelegt.Und auch die Überschwemmungen in Westdeutschland im Sommer haben die Menschen vor Klimakatastrophen und Anpassung alarmiert.Und die Co-Creation unseres Brettspiels „Spaceship Earth“ begann vor diesem schrecklichen Sommer…

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Als wir über Klimawandel und ökologische Krise diskutierten, schien es ein Thema für Eliten und Experten zu sein – das Feedback vieler Leute war, dass diese Angelegenheit nichts mit mir zu tun hat.Einer ist, dass ich nicht sehen kann, wie mich diese Angelegenheit beeinflusst, und ich kann sie nicht emotional wahrnehmen;die andere ist: Ja, der Klimawandel hat große Auswirkungen auf den Menschen, und ich mache mir Sorgen, aber wie ich ihn beeinflusse und verändere, ist ein ohnmächtiger Versuch.Schließlich ist es Sache der Eliten, mit dem Klimawandel umzugehen.

Ich habe jedoch immer gehört, dass viele Diskussionen über den Klimawandel und Einzelpersonen stattfinden!

Ich habe gesehen, wie viele Menschen die Initiative ergriffen, dieses Thema zu erforschen und zu lernen, angefangen mit ihren eigenen Interessen: sei es Klimawandel und das Ernährungssystem oder Klimawandel und Immobilieninvestitionen usw.

Ich habe gesehen, wie viele Menschen die Initiative ergriffen haben, um Lösungen aus der Perspektive ihrer Gemeinden zu implementieren: Was kann ein nachhaltigeres Reiseerlebnis sein, wie man Teil der Aktion wird, indem man den Einsatz von Einwegartikeln reduziert und den Hausmüll reduziert, und wie man es macht Sensibilisierung für den Klimawandel in der bildenden Kunst.

Was ich mehr sehe, ist in der Tat die Debatte der Menschen über das grundlegende Konzept, wie das Problem des Klimawandels gelöst werden kann.Es gibt viele solcher Debatten.Viele Menschen plädieren nicht einmal bewusst für die Förderung des Klimawandels.

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Aus diesem Grund haben mehrere professionelle Partner und ich eine Reihe von Themenkarten entworfen, um mehr Partner in verschiedenen Bereichen zu ermutigen, sich an der Diskussion über den Klimawandel zu beteiligen und eine „Co-Creation“ zur Produktion von Inhalten zum Klimawandel durchzuführen!

Dieses Kartenset bietet 32 ​​Perspektiven, von denen die Hälfte „Wissens“-Karten sind, die inkrementelle Informationen zur Diskussion liefern und die Symptome und Auswirkungen des Klimawandels und ökologischer Krisen vorstellen;die andere Hälfte sind „Konzept“-Karten, die einige Ideen und Fakten auflisten, die die Problemlösung effektiv fördern, und einige behindern Diskussion, Zusammenarbeit und Lösung.

Wir haben für dieses Kartenset einen konzeptionellen Titel gewählt, der vom Ökonomen Buckminster Fuller stammt: Die Erde ist wie ein Raumschiff, das im Weltraum fliegt.Es muss seine eigenen begrenzten Ressourcen kontinuierlich verbrauchen und regenerieren, um zu überleben.Wenn Ressourcen unangemessen entwickelt werden, werden sie zerstört.

Und wir sitzen alle im selben Boot.

Bald starteten viele Content-Produzenten mit diesem Co-Creation-Tool ihre eigenen Kreationen.Einschließlich der Reaktion der „Podcast Commune“ appellierte Lao Yuan an die nächsten 30 Content-Eigentümer seiner Plattform, sie arbeiteten zusammen, um 30 Episoden der Sendung zu produzieren und starteten die „World Environment Day Podcast Collection“.Und insgesamt 10 Folgen der „Meeting“-Reihe, produziert von der Food Action Community und dem Doku-Projekt „Road to Tomorrow“-Community.

Während dieser Zeit beteiligten sich Kuratoren, Veranstaltungsplanungsteams, Künstler und Forscher weiterhin an der Diskussion über Co-Creation, erforschten und praktizierten Inhalte, die für ihre jeweiligen Berufe und Gemeinschaften geeignet waren.Natürlich haben wir diverse Kritikpunkte und Verbesserungsvorschläge erhalten, unter anderem: Wie stellt man dieses Kartenset anderen vor?Sollte das nicht ein lustiges Spiel sein?

Ja, vorher hatte ich nicht darüber nachgedacht, wie ich die Karte mehr Leuten vorstellen könnte, außer ein PDF zu erstellen und an meine Freunde zu senden.Ich war etwas unsicher und verkaufte die Karte nur an Leute, von denen ich glaubte, dass sie daran interessiert wären.Und die Verwendung von Co-Creation-Karten, um professionelle Agenturen zur Förderung der Brettspielkultur zu verbinden, ist das, was Huang Yan im Stillen tat.

2. im Brettspiel hebt das echte Raumschiff ab

Die Geschichte existiert vor dem Design.Dies ist eine Geschichte darüber, wie Menschen „lebenslang leben“ – in Vincents Worten.„Raumschiff Erde“ heißt: Vor der Zerstörung der Erde trägt ein Raumschiff die letzten Menschen ins All.

Und diese Gruppe von Menschen muss das Raumschiff nicht abstürzen lassen, bevor sie einen neuen bewohnbaren Planeten erreicht.Zu diesem Zweck müssen sie ständig Entscheidungen treffen – genau wie das, was gerade auf der Erde passiert!

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Ich kannte Vincent durch den Produzenten Huang Yan und Huang Yan durch den Designer Chen Dawei.Zu dieser Zeit wusste ich nichts über Brettspiele, außer Werwolf-Tötung;Ich wusste nicht, dass Brettspiele in der subkulturellen Gemeinschaft viele Leute und Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben, und ich kannte die DICE CON nicht, die größte Brettspielausstellung in Asien;Ich habe zuvor nur gehört, dass jemand in Südkorea ein Brettspiel entwickelt hat, das sich mit der sozialen Identität der Frau beschäftigt, genannt „Li Zhihui Survival Game“.

Ich vermutete also, dass die Leute in dieser Gruppe an gemeinfreien Themen interessiert sein könnten.Tatsächlich sagte Vincent direkt: Interessiert!Natürlich weiß ich nicht, wie oft ich Vincent getroffen habe, bevor mir klar wurde, dass sein Studio DICE die Agentur für das lokalisierte Design und den chinesischen Vertrieb von Li Zhihui war.Das ist eine andere Geschichte.

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Wir hatten zum ersten Mal ein Treffen mit dem Brettspielteam, und dann ging ich mit Vincent nach unten und er fragte, oh, wer hat diese Karte geschrieben?Ich sagte, ich habe es geschrieben.Dann sagte er, ich mag diese Karte sehr!Ah, mein Mangel an Vertrauen, Karten mitzugestalten, wurde beim ersten Treffen zerstreut – jemand mag solche „langweiligen“ Dinge.

Ich muss sagen, dass ich immer noch Zweifel an „Co-Creation“ habe.Erfahrungsgemäß ist das Managementmodell der Auf- und Abwärtseffekte effizient und gut für das Qualitätsmanagement!Gemeinsam erstellen?Ist es aus Interesse?Aus Leidenschaft?Wie kann man Begeisterung wecken?Wie kontrolliert man die Qualität?Diese Fragen explodierten in meinem Kopf.Neben Produkt-Chefdesigner Vincent und Chefdesigner Leo sind Liu Junyan, ein Doktor der Ökonomie, Li Chao, ein Doktor der Ökologie, ein Silicon Valley-Programmierer, Dong Liansai, und einer, der arbeitet, die Mitschöpfer dieses Brettspiels zur selben Zeit.Drei Projekte, aber ich muss an diesem gemeinsam erstellten Kunstkonzept teilnehmen Sandy, die beiden visuellen Arbeiter Lin Yanzhu und Zhang Huaixian, die selbst Spielkameraden im Brettspiel sind, und Han Yuhang, ein Doktorand der Universität der Künste Berlin (es gibt nur so ein echter Astronaut) … Es gibt auch Chargen von „Meerschweinchen“, die an verschiedenen Stufen des Versionstests teilgenommen haben.

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Der Beitrag des Mechanismus ist hauptsächlich den Partnern von DICE zu verdanken.Es ist ein Lernprozess, den Spielmechanismus gemeinsam zu konzipieren und auszuwählen.Sie verbrachten viel Zeit damit, die Ärzte und mich aufzuklären.Ich kenne auch den Unterschied zwischen „amerikanisch“ und „deutsch“!(Ja, nur um diese beiden Begriffe zu kennen) Der komplizierteste Teil dieses Co-Creation-Prozesses von Brettspielen ist der Designmechanismus.Wir haben gemeinsam einen sehr komplizierten Mechanismus ausprobiert: Weil die Texter darauf bestehen, dass der Klimawandel ein komplexes Systemproblem ist, müssen wir die Komplexität getreu wiederherstellen.Der Mechaniker hat dieses Problem sehr energisch in Frage gestellt und ein Muster zum Testen angefertigt.Die Tatsachen beweisen, dass ein so komplizierter Spielmechanismus nicht funktioniert – wie tragisch ist das?Die meisten Leute verstanden oder erinnerten sich nicht einmal an die Spielregeln.Am Ende spielte nur noch ein Arzt genüsslich und die anderen gaben auf.

Wählen Sie den einfachsten Mechanismus - Vincent hat seine Vorschläge sorgfältig gemacht, nachdem er uns ein Brettspiel mit zwei einfachen Mechanismen und ein Brettspiel mit einem komplexen Mechanismus erleben ließ.Ich sehe, dass er sehr gut in der Kommunikation und Produktplanung des „Erwartungsmanagements“ ist, aber ehrlich gesagt habe ich keine Fähigkeiten und möchte nie an seinen Vorschlägen zweifeln – weil alle zusammen andere Möglichkeiten ausprobiert haben.Wir wollen nichts anderes, als das Spiel gut zu machen.

Zusätzlich zu den beiden Doktoranden, die hauptsächlich in den Bereichen Klimawandel, Ökologie, Gesellschaft, Wirtschaft usw. unterstützen, haben wir auch einen Silicon Valley-Programmierer, der als Hauptkraft viele Science-Fiction-Details hinzugefügt hat - es sind diese Schlüssel Details, die aus der Raumsonde das Universum machen.Der erste Vorschlag, den er nach seinem Beitritt zur Co-Kreation vorbrachte, war, die Ploteinstellungen von „Perihel“ und „Aphel“ zu löschen, weil das Raumschiff nicht im Orbit um die Sonne segelt!Zusätzlich zur Beseitigung dieser Fehler auf niedriger Ebene entwarf Dong Liansai auch zwei Energierichtungen für die Raumsonde: Fermi-Erz (bedeutet traditionelle fossile Energie auf der Erde) und Guangfan-Technologie (bedeutet erneuerbare Energietechnologie auf der Erde).Eine Technologie ist ausgereift und effizient, hat aber ökologische und soziale Kosten;eine Technologieentwicklung muss Engpässe überwinden.

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Darüber hinaus reiht sich das Double-Match auch in die „Goldene Schallplatte“ ein (die Traveller Golden Record ist eine Schallplatte, die 1977 mit zwei Reisesonden ins All geschossen wurde. Die Schallplatte enthält verschiedene Kulturen auf der Erde sowie die Geräusche und Bilder des Lebens , ich hoffe, sie werden von anderen außerirdischen intelligenten Kreaturen im Universum entdeckt.);„Brain in a Vat“ („Brain in a Vat“ ist Hilary Putnams „Reason“, 1981 Im Buch „Truth and History“ wird die Hypothese aufgestellt: „Ein Wissenschaftler führte eine solche Operation durch jemand anderen und legen Sie es in einen Tank voller Nährlösung. Die Nährlösung kann den normalen Betrieb des Gehirns aufrechterhalten. Die Nervenenden sind mit den Drähten verbunden, und auf der anderen Seite der Drähte befindet sich ein Computer. Dieser Computer simuliert die Parameter der realen Welt und überträgt Informationen über die Drähte an das Gehirn, so dass das Gehirn das Gefühl behält, dass alles völlig normal ist. Für das Gehirn scheint es, dass Menschen, Objekte und Himmel noch existieren.“ wichtiger Teil, um das ganze Spiel anspruchsvoller und interessanter zu machen.

3. Was ist die wirkliche Aktion, die dieser Planet braucht?

Die Menschen im Spiel „Raumschiff Erde“ müssen gemeinsam Entscheidungen treffen, damit das Raumschiff ihr neues Zuhause erreicht.Dann haben die vier Sektoren (Wirtschaft, Komfort, Umwelt und Zivilisation) manchmal widersprüchliche Interessen und schaden sich gegenseitig, aber basierend auf dem Rahmen von kollaborativen Spielen kann keine dieser Abteilungen mit der gleichen Anfangspunktzahl eine Punktzahl von weniger als Null erreichen Spiel.Eingreifen in die Partituren jeder Abteilung ist eine Reihe von Ereigniskarten.Basierend auf den aufgetretenen Ereignissen stimmten alle ab, um den Inhalt der Kartenempfehlungen festzulegen.Nach der Abstimmung können Sie entsprechend den Kartenaufforderungen Punkte hinzufügen oder abziehen.

Was sind das für Probleme?

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Zum Beispiel eine Karte namens „Kaufen, kaufen, kaufen!“Kartenvorschlag: Raumschiff-Kreditkarten ausgeben, um den Konsum anzuregen.Es fördert ein uneingeschränktes Konsumverhalten, denn Konsum treibt die Wirtschaft an und Konsum gibt den Menschen auch ein Gefühl der Zufriedenheit.Eben);Es wird jedoch auch Probleme geben, die von Spielern sofort ausgegeben werden.Auf einem Raumfahrzeug mit begrenzten Ressourcen und Energie führt das Befürworten des Materialismus tatsächlich zu einem erhöhten Energie- und Ressourcenverbrauch und bringt Umweltbelastungen mit sich.

Der Coral-Bericht sagt uns, dass Fermi-Erz, eine Energiequelle, eine Korallenbleiche verursachen kann, aber die Karte schlägt vor, diese Änderung zu ignorieren und Fermi-Erz weiter zu veredeln.Dies ist ein kosmisches Beispiel für die Korallenbleiche auf der Erde – Korallen reagieren extrem empfindlich auf die Wachstumsumgebung.Veränderungen der Umweltbedingungen wie Wassertemperatur, pH-Wert und Trübung wirken sich direkt auf die symbiotische Beziehung zwischen Korallen und symbiotischen Algen aus, die ihnen Farbe verleihen.

Wenn die Koralle unter dem Einfluss von Umwelteinflüssen steht, verlassen die symbiotischen Zooxanthellen nach und nach den Korallenkörper und nehmen die Farbe weg, wobei nur transparente Koralleninsekten und -knochen zurückbleiben und Korallenalbinismus bilden.Müssen wir also aufhören, Fermi-Erz zu raffinieren?Was den Standort der Raumsonde angeht, wissen wir alle, dass es möglicherweise nur eine Koralle gibt, die eine wichtige biologische Ressource ist, die von der Menschheit in eine neue Heimat gebracht wurde;Auf der Erde wurde von Zeit zu Zeit über die Korallenbleiche berichtet, aber die Leute halten dieses Ereignis nicht für sehr dringend – und was wäre, wenn wir eine weitere Nachricht hinzufügen, nämlich wenn sich die Erde um 2 Grad erwärmt, Wenn die Erde wärmt 2 Grad, Korallenriffe werden alle weiß, ist das noch akzeptabel?Korallenriffe sind nur eines von vielen Ökosystemen auf der Erde.

Aufgrund meines Interesses am Ernährungssystem habe ich viele ernährungsbezogene Karten erstellt, darunter auch in der Hoffnung, die umstrittenen vegetarischen Initiativen im Internet zu diskutieren.

Zwar erhöht die großflächige Intensivtierhaltung die Umweltbelastung in Bezug auf Energieverbrauch, Emissionen und Schadstoffbelastung;Allerdings sollten auch die folgenden Faktoren berücksichtigt werden, ob vegetarische Initiativen ergriffen werden sollten.Auch Fleischkonsum und Proteinkonsum sind beispielsweise wichtige Bestandteile des weltweiten Lebensmittelhandels.Seine Systemsperrwirkung ist sehr stark, d. h. es gibt viele Branchen, Regionen und Menschen, die sich darauf verlassen;Dann werden die kulturellen Gewohnheiten verschiedener Regionen die Ernährungsentscheidungen der Menschen beeinflussen;Darüber hinaus können wir die Essgewohnheiten und die angepasste Ernährungszusammensetzung der Menschen nicht ignorieren.Schließlich ist die Ernährung eine sehr persönliche Entscheidung.Können wir aus Gründen des Umweltschutzes in die persönliche Wahl eingreifen?Inwieweit können wir nicht zu viel eingreifen?Dieses Thema muss diskutiert werden, daher müssen wir zurückhaltend, offen und kooperativ sein.Schließlich ist es möglich, kohlenstoffarme tierische Proteine ​​wie Eingeweide, Schafe, Skorpione und essbare Insekten effizient zu nutzen.

Alle Karten kehren tatsächlich zur Frage zurück: Welche wirkliche Aktion braucht der Planet?Was brauchen wir, um die Klimakrise und die ökologischen Schäden auf der Erde zu lösen?Geht es bei Entwicklung nur um Wirtschaftswachstum?Woher kommt der Mangel an Vertrauen und Kooperation bei der Lösung der Umweltprobleme der Erde?Ist Technologie allmächtig und kann sie dem endlosen materiellen Streben der Menschen gerecht werden?Eine Änderung wird einige Bequemlichkeiten opfern.Bist du bereit?Was hindert uns daran, grausam zu werden?Was lässt uns den Schmerz anderer ignorieren?Was verspricht das Metauniversum?

Die Erde steht vor den gleichen Problemen wie Raumschiffe, aber die Erde ist sehr groß, und die Menschen, die Gewinne machen und diejenigen, die Verluste erleiden, können weit entfernt sein;Es gibt viele Menschen auf der Erde.Begrenzte Ressourcen sollten nicht zuerst uns selbst einschränken, sondern andere, die es sich nicht leisten können zu kaufen;Wir haben auch keinen wirksamen Entscheidungsfindungsmechanismus für die vier Departements der Erde;Selbst die Stärke der Empathie variiert mit der Entfernung.

Der Mensch hat aber auch seine herrlichen und schönen Seiten: Wir scheinen das Leiden anderer nicht ignorieren zu können, wir erben auch das Streben nach Fairness, wir sind neugierig, wir haben den Mut zu vertrauen.Die wirkliche Aktion, die der Planet braucht, besteht darin, sich um Themen im öffentlichen Raum zu kümmern und ein tieferes Verständnis und eine tiefere Interpretation zu erreichen;Ist einen Ort zu finden, an dem Sie Ihr Leben, Ihr Berufsfeld und Ihre Interessenrichtung nachhaltig verbessern und beginnen können, diese zu ändern;Es geht darum, Empathie zu empfinden, vorgefasste Ansichten und kognitive Vorurteile beiseite zu legen und die unterschiedlichen Bedürfnisse verschiedener Menschen zu verstehen.„Spaceship Earth“ bietet eine solche Denkpraxis.

4.Gags: Kunst und verbindliches Design

Kunstkonzept: Wang Youzao stellte mir das Konzept eines Ökonomen vor und sagte, dass wir alle auf einem kreisförmigen Raumschiff namens Erde mit einem geraden Durchmesser von 27 und einem Durchmesser von 56,274 Kilometern leben.Daher habe ich das gesamte Design vor den Hintergrund gestellt, für das Raumschiff verantwortlich zu sein.Dann muss das Design zwei Probleme lösen: die Konzeptkommunikation von „Erde als Raumschiff“ und ob das gesamte Produkt „verantwortung gegenüber der Erde“ ist.Am Anfang gab es zwei Versionen des Stils.Schließlich stimmten alle am Brettspiel teilnehmenden Freunde für Richtung 1:

(1) Romantischer Futurismus, Schlagworte: Katalog, Weltuntergang, Weltraum, Utopie

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(2) Eher dem Spaß am Spiel zugeneigt, Stichworte: Imagination, Alien, Farbe

Das Design von „Spaceship Earth“ ist nur der Prozess des Bauens von Produkten, und das anschließende Crowdfunding und die Aktivitäten sind auch eine lange „Reise“, aber wir sind uns nicht sicher, ob wir endlich eine neue Heimat erreichen und das Konzept einiger Leute wirklich ändern können durch diesen Spielversuch.

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Aber ist es nicht der Grund für den menschlichen Fortschritt, Dinge zu tun, bei denen wir uns nicht sicher sein können, und das Unbekannte und Vorurteile herauszufordern?Aufgrund dieses „Muts“ sind wir aus der Erde geflogen und haben ein Spiel entworfen, das den sogenannten „gesunden Menschenverstand“ durchbrochen hat.


Postzeit: 31. Dezember 2021