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Einfacher gesagt als getan! So vermeiden Sie die „Design-Katastrophe“ von Game Covers

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Können Sie sich bei einem Blick auf die Brettspielreihen auf dem Spielregal an das Spiel erinnern, dessen Cover auf den ersten Blick sympathisch ist? Oder das Spiel, dessen Mechanismus Spaß macht, aber ein wenig beängstigend aussieht.

Bis zu einem gewissen Grad bestimmt das Cover eines Spiels, ob ein Spiel gut ist oder nicht. Mit der Verbesserung des ästhetischen Niveaus der Menschen sind Brettspiele kein Produkt mehr, das nur Mechanik umfasst. Spielekunst ist seit langem ein wichtiger Faktor dafür, ob ein Brettspiel gut verkauft werden kann.

Vor kurzem hatte die Spielefirma veröffentlicht Entschlüsseln hat ein neues Wort-Ratespiel veröffentlicht: Meisterwort. Der Art Director des Spiels,Manuel Sanchez, zeigte den Spielern den gesamten visuellen und Cover-Design-Prozess des Spiels.

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Ein scheinbar einfaches Spielcover hat tatsächlich viele Zweifel, Vermutungen und wiederholte Versuche durchgemacht. Als Partyspiel wird es für viele zu einem schwierigen Problem, sich von vielen Spielen abzuhebenMeisterwort.

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Spielbeschreibung 

Meisterwort ist ein Wortspiel. Im Spiel ist ein Spieler der Führer, der Karten aus dem Stapel zieht. Der Rest der Spieler ist dafür verantwortlich, die Wörter zu erraten.

Meisterwort ist in zwei Teile unterteilt, der weiße Teil ist der breite Bereich der Wörter, der rote Teil ist das spezifische Zeichen, wie z. B.: Tierkuh, Marke-adidas, Charakter-Mickey-Maus usw.

Der weiße Teil wird dem Vermesser gezeigt. Eine Runde des Spiels hat insgesamt 90 Sekunden Zeit, damit die Vermutungen das Wort erraten und die Vermutungskarte ausfüllen können. Jeder Spieler hat drei rote Rateskarten.

Wie erstelle ich Partyspiel-Cover?

Für ein normales Partyspiel erscheint die Investition von Zeit und Ressourcen zwecklos. Aber wie das Sprichwort sagt, ist Einfachheit die ultimative Komplexität. Vor allem, wenn wir zu viel hinzufügen möchten, aber nicht mit „anderen“ identisch sein möchten.

Was zieht uns als erstes an, wenn wir zum ersten Mal ein Brettspiel sehen? Ja, es muss das Cover des Spiels sein. In einem Themenspiel sind die Charaktere, die wir auf dem Cover sehen, der Avatar des Spielers, der Charakter, den sie im Spiel spielen.

Bei Spielen ohne Thema, insbesondere bei Partyspielen ohne bestimmte Charaktere und erratene Wörter, ist das Problem, ein überzeugendes Cover zu erstellen, jedoch konstant. Erstens haben Partyspiele ein so breites Publikum, dass ein Casual-Game-Cover niemanden anspricht.

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Wenn Sie zu viele Elemente in Ihrem Cover haben, wissen die Leute nicht, was für ein Spiel Ihr Spiel sein soll. Zum Beispiel: Wenn Sie ein einfaches Cover entwerfen, wie einen extrem reichen Hintergrund mit einem großen Titel, geht Ihr Spiel in den Hunderten von gewöhnlichen Spielen verloren, genau wie alle anderen auch. In den letzten Jahren haben sich einige Partyspiele mit ihrer unverwechselbaren Grafik in der Brettspielbranche einen Namen gemacht.

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Wann Sprache für Skyshatter-Maschine Als das minimalistische Cover des Buches herauskam, dachten viele Leute, es sei kommerzieller Selbstmord. Tatsächlich ist dieses neueste Cover wirklich auffällig. Wir haben auch unsere eigenen „weißen Handschuhe“ und Retro-Cartoon-Features auf dem Cover des Spiels erstellt, die weiteren Erfolg hatten.

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"Sie" sind der wahre Protagonist - 

Im Meisterwort, wegen der Rolle des Führers, des Illustrators Sebastian und ich beschloss, eine Figur als Konkretisierung des Bildes des Führers zu zeichnen. Das Erstellen von Charakteren ist jedoch eine sehr gefährliche Aufgabe: Mädchen oder Jungen? Jung oder reif? Schwarz oder weiß?

In unserem Spiel ist das Spiel des Schreibens und Erraten von Wörtern ein Spiel, das Reaktion und Weisheit testet, und der Fuchs ist tatsächlich eine bessere Wahl - aber dies wirft eine andere Frage auf: Ist es zu naiv?

Sebastian sagte, wenn unsere Charaktere Retro und Modern verschmelzen, wird es keine solchen Zweifel geben, wie:

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Auf dieser Grundlage zeichnete (Illustrator) Skizzen verschiedener Tiere.

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Die ultimative Komplexität ist Einfachheit -

Nach einem Gespräch mit dem Spieledesigner Gérald Cattiaux und französischer Illustrator AsmodeeWir haben gemeinsam den Gesamtumriss des Spiels festgelegt: Die roten Sterne fügen nicht nur Farbe hinzu, sondern spiegeln auch das Thema des Partyspiels wider. 

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Auf diese Weise wird das Spiel Cover und die Gesamtvision von Meisterwort wurden auf diese Weise entworfen. Die Kombination von klassischem Rot und Schwarz ist einfach und großzügig. Der Kopf des kleinen Fuchses unterscheidet die Vorder- und Rückseite der Karte, und das Design von Weiß und Rot auf der Cue-Karte ist ebenfalls sehr komfortabel und entspricht dem Gesamteffekt.

Wir konzentrieren unser Design oft auf das Design des Spielmechanismus und untersuchen dessen Erfolg. Tatsächlich sind die Farben der Umschläge, Karten und Token, wo immer wir hinschauen, sorgfältig gestaltet.

Spieledesigner sagen oft, dass Spieldesign ein Prozess der kontinuierlichen Subtraktion ist. Das Design des Spielcover ist auch ein Prozess zur Vereinfachung der Komplexität. Brettspiele sind schließlich ein Ganzes, und Kunst spiegelt auch einen Teil der Stärke von Brettspielen wider.

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Beitragszeit: 18.01.2021