• news

21Japanische Designer in DICE CON 

21Japanese

Freunde, die die DICE CON verfolgen, erinnern sich vielleicht daran, dass wir in diesem Jahr einige japanische unabhängige Designer versammelt und einen Ausstellungsbereich für das Gastland der Brettspiele eingerichtet haben. In diesem Jahr haben wir 21 japanische Designer zur Teilnahme an der DICE CON eingeladen und ein „Brettspiel-Gastland“ mit einer Ausstellungsfläche von über 100 Quadratmetern mit fast 30 Spielen für die Spieler gegründet.

Warum Japan? Japan hatte schon immer eine einzigartige Tabletop-Spielkultur, und viele unabhängige Designer mit uneingeschränkter Fantasie und Kreativität sind völlig unabhängig von den inhärenten Brettspiel-Design-Frameworks und kreieren Schachteln mit Regenbogenversionen der wunderschönen Brettspiele. Als wir die Designer des Ausstellungsbereichs für japanische Brettspiele kontaktierten, bekamen wir auch eine positive Resonanz von ihnen. Sie freuen sich sehr über eine große Ausstellung, um ihre Spiele vorzustellen.

Hier ist eine umfassende Einführung in die Japan-Ausstellung auf der DICE CON.

csacs

Designervorstellung: 6channel ist ein 2020 gegründeter Brettspielproduktionsclub. Der Illustrator ぽよよん♥よっく hat Charakterdesign für „Akihabara Journey 2“, „Queen's Blade“ und andere Spiele erstellt und auch Illustrationen für „Battle Soul“ gezeichnet. .Das Spiel [探ぱん] gemalt von ぽよよん♥よっくwurde alle 1.000 Kisten in der ersten Ausstellung von gamemarket im Frühjahr 2021 verkauft

sfds

Vorstellung des Designers: ICHIROKU, der sich mit Grafikdesign beschäftigt, spielt seit seiner Kindheit gerne Spiele. Als Kind spielte er oft mit Freunden Spiele, wie das Spiel des Lebens, Othello und Shogi. Als FC in der Junior High School populär wurde, war er wie alle anderen süchtig danach, aber durch Zufall kam er mit TRPG (Desktop Role-Playing Game) in Kontakt und war besessen vom Spaß und der Tiefe traditioneller Spiele. Danach dachte ICHIROKU jeden Tag bis spät in die Nacht an Brettspiele. Der damalige Traum war es, ein weltbekannter Spieleautor zu werden, der Othello und das Spiel des Lebens übertrifft. Obwohl er erwachsen ist, aber seine Kindheitsträume immer noch nicht loslassen kann, hat er dies zum Anlass genommen, dieses Projekt zu starten.

sda

Spieleinführung: Im Spiel schlüpfst du in die Rolle eines Entdeckers, der davon träumt, ein Vermögen zu machen, zu einer riesigen Ruinengruppe zu kommen, sich auf „Glück“ und „Gefühl“ zu verlassen, um das Labyrinth zu erkunden, um Schätze zu sammeln. In den Ruinen sind Gefahren und „Töpfe“ versteckt. Und in den „Töpfen“ gibt es Schätze oder Flüche. Je tiefer Sie gehen, desto größer werden die Gefahren und Pots. Selbst wenn Sie die Töpfe bekommen und dem Labyrinth erfolgreich entkommen, kann Ihre Ernte von anderen Spielern geraubt werden. Sammle mehr Schätze mit kombinierten Bonuspunkten und sammle effizienter Punkte!

dasfgg

Einführung des Designers: シノミリア ist ein Spiel, das vom Spieledesigner Kengo Otsuka und verschiedenen Mitgliedern wie Komikern, Sängern und Models entwickelt wurde. Otsuka Kengo wurde von anderen Brettspielautoren als „ein Handwerker, der verschiedene Themen richtig in Brettspiele verwandelt hat“ bewertet. „Es gibt immer einige Stellen im Spielsystem, die das Böse in der Figur des Autors erkennen können.“ Dieses Spiel basiert auf dem Thema „Brettspiel“ und wirft alle bösen Charaktere aus.

dsafv

Spieleinführung 

n: Sinomilia bedeutet auf Griechisch „Dialog“. Auch ohne Worte können Sie durch Karten und Chips einen „richtigen Dialog“ mit dem Herzen des anderen führen. Die beiden Parteien wählen eine digitale Karte in der Hand, um die Chips interaktiv abzudecken und zu platzieren. Die Partei, deren Zahl auf der Karte näher an der Gesamtzahl der Chips liegt, erhält die soeben auf dem Spielfeld platzierten Chips. Wenn eine Partei alle Chips verliert oder nur noch zwei Hände übrig sind, endet das Spiel. Die Partei mit mehr Chips gewinnt.

Vorwort des Designers: „Asoziale Assoziation“ ist als Bezeichnung für die Art von Assoziation zu verstehen, mit der man eigentlich nicht in Kontakt treten möchte. Kein Wunder, dass das Wort „antisozial“ selbst den Eindruck von Illegalität erweckt, aber dies ist ein Missverständnis des Namens „antisozialer Verein“. Tatsächlich lautet der richtige Satz der „asozialen Vereinigung“ „asozialer Mensch“, die eine arbeitsorientierte literarische und künstlerische Vereinigung ist, deren Hauptschlachtfeld der freie Literaturmarkt ist.

dsafd

Einführung in das Spiel: Das Thema dieses Kartenspiels ist [Überarbeiteter Tod], das in Europa und den Vereinigten Staaten auch als das Wort [KAROUSHI] bekannt ist. Der Chef muss den Tod durch Überarbeitung verhindern! Betriebssklaven müssen sich überarbeiten lassen und Kollegen sollen zu Tode überlastet werden! Die Karte ist auch voll von verschiedenen schwarzen humorvollen Arbeitsinhalten.

sdf

Designer-Einführung 

: Fantasy Game Group ist ein Club, der von Otayu mit College-Freunden gegründet wurde. Der Grund für die Gründung dieses Clubs ist, die Tatsache zu ignorieren, dass man erwachsen wird und von der Gesellschaft überfallen wird, mit gleichgesinnten Partnern etwas Dummes macht und frei zufriedenstellende Werke schafft. Dies ist die Fantasy-Spielgruppe.

sads

Spieleinführung: Erkunde zusammen mit deinem Begleiter [Puppe] die in Ruinen verwandelte Stadt, stärke dich und marschiere zu Boden. Das Spiel hat einen kooperativen [Story]-Modus und einen Kampf-[Arena]-Modus. Neben Gameplay-Anpassungen fügt die neue Version den meisten Karten auch Geschichten oder Beschreibungstexte hinzu, damit die Spieler das „dunkle und dekadente“ Weltbild der Pendelpuppe besser verstehen können.

safsd

Vorstellung des Designers: 1984 in der Präfektur Hyogo geboren. Absolvent der Fakultät für umfassende Geisteswissenschaften der Universität Kyoto. Er war der erste in Japan, der in Puzzle promovierte und mehr als 70 Puzzle-Arten entwarf. Von der Grundschule bis zum Gymnasium verbrachte er den ganzen Tag damit, Rätsel zu lösen. Erst in den Sommerferien der dritten Oberstufe begann er mit der Prüfung und wurde direkt von der juristischen Fakultät der Universität Kyoto zugelassen. Während des Studiums verteilte Higashita Flugblätter mit selbstgemachten Rätseln an 47 Präfekturen in Japan, und es wurde ein Thema, das „die Person, deren Flugblatt ein Rätsel ist“ genannt wurde. Auch Fernsehsendungen haben viele Programme, die aufgeführt werden, und Nachrichten und Zeitschriften haben auch eigene Serien.

dsaf

Spieleinführung: Arithmetisches Spiel: ein Spiel, das Sie spielen können, solange Sie 1 bis 4 addieren und subtrahieren können. Verwenden Sie die Karte in Ihrer Hand und die Antwort auf der Fragekarte als Erinnerung, um die Karte in der linken Hand des Spielers zu erraten. Der Spieler, der zuerst alle vier Karten errät, gewinnt. Gagarin Space Flight: Ein Puzzlespiel basiert auf Yuri Gagarin, der ersten bemannten Raumfahrt der Welt, die Raketen und Planeten der gleichen Farbe verbindet. Während Sie Spaß haben, verbessern Sie die kognitiven Fähigkeiten und das Urteilsvermögen, und trainieren Sie allmählich das logische Denkvermögen.

Einführung des Designers: Mit dem Ziel „Spiele zu machen, die wir als leichte Spieler genießen können“, um die verlorene Jugend zurückzugewinnen, umfasst die Vereinstätigkeit die Produktion von Brettspielen.

Spieleinführung: Überlassen Sie mir den letzten Tanz: Jeder Spieler zieht zu Beginn des Spiels vier Karten und spielt dann abwechselnd eine Karte auf seiner Hand. Die beiden Spieler, deren letzte Karte [Prinz] oder [Prinzessin] ist, gewinnen, oder der Spieler, dessen letzte beiden Karten [Prinz] und [Prinzessin] sind, gewinnt. Verwenden Sie verschiedene Karten, um die [Prinzessin] und den [Prinzen] zu gewinnen, um zu gewinnen! Die Frühlingsnacht ist kurz, entscheide dich, Mädchen! : Dieses Spiel ist ein Duell-Kartenspiel für Mädchen mit dem Ziel, eine Missy zu werden und schneller eine Einladung zur Tanzparty zu bekommen, die vom hübschen Herzog abgehalten wird.

Designervorstellung: Die neue Brettspielparty hat ihren Sitz in Tokio. Am Anfang war es eine Gesellschaft, in der Komiker und Originalkomiker gemeinsam deutsche Brettspiele spielten. Jetzt ist die Zahl der Mitglieder, die am Spieledesign arbeiten, zu steigen. Sato Yusukes Meisterwerk „Breaking London“ wurde als Empfehlungsliste des Spiell des Jahres 2017 ausgewählt. HIDEOUT ist ein neues Spiel, das von „Blast London“ vereinfacht und lanciert wurde, um den Einstieg zu erleichtern.

sagdfg

Spieleinführung: Zeitbomben-Erbe: eine kooperative Version des Zeitbombenspiels mit versteckter Identität. Foltere Spieler mit allen möglichen neuen Bomben. Das vollständige Bild der Bomben wird im Spiel nach und nach enthüllt. Bitte erleben Sie die Spannung auf den ersten Blick! Darüber hinaus ist das erstmalige Spielen für alle Spieler etwas Besonderes, daher müssen alte Spieler bitte den Spielinhalt ausblenden.

HIDEOUT: SWAT VS Terrors, das neueste Werk aus dem Hidden-Identity-Spiel „Boom London“. Ein entspannteres Spiel, das den Mechanismus von „Breaking London“ verwendet und ihn stark anpasst und diese schwierigen Elemente eliminiert. Vernichtet die Terroristenhochburg [HIDEOUT]! Solange alle zusammenarbeiten, ist es einfach! Wir sind gegenseitig vertrauensvolle Partner! Obwohl es scheint, dass einige Leute es noch nie gesehen haben.

dsaf

Designer Einführung: 《詠天記》Mechanism Design. Verfolge ein dichtes und intellektuelles Spieldesign. Meine Lieblingsbrettspiele sind „Brilliant Gems“ und „Box of War“, die sowohl Hardcore als auch Casual sind, aber auch entspannende Spiele zu schätzen wissen. Spieleinführung: 《詠天記》ist eine Luftgeschichte, die auf der historischen Adaption der alten japanischen Königin Himiho basiert. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle der Hexenkönigin eines kleinen Landes, überlebt den jahrzehntelangen Bürgerkrieg und vereint schließlich Japan. Um die Hegemonie des gesamten Territoriums des japanischen Landes zu zeigen, ist es notwendig, Wetteränderungen vorherzusagen, Reisanbau, Wahrsagerei und Opfer zu leiten. Manchmal ist es notwendig, Risiken einzugehen, um für Transaktionen nach China zu gelangen. Wer ist die Schreinjungfrau, die ihren Namen als [Himeihu] in die Geschichte eingravieren kann?

Designervorstellung: Tetsuya Ogawa, geboren 1966 in Tokio. Ein Produzent, der im Bereich Musik- und Videoproduktion aufgewachsen ist. War als Direktor verschiedener Fernsehprogramme tätig, lernte später Chinesisch und diente als Werbung und Marketing für Sony PlayStation in Hongkong und Taiwan. Wer beschäftigt sich jetzt mit CG-Animation und -Spielen mit China und Japan. Im Mittelpunkt standen seit jeher digitale Inhalte von Musik über Video bis hin zu Spielen. 2020 plante und produzierte er aus einer bestimmten Idee heraus das Brettspiel „OXtA cube“, gestaltete und vermarktete es persönlich.

Spieleinführung: OXtA-Würfel verwendet vier Farben und vier Typen mit insgesamt 16 quadratischen Schachfiguren, und Sie können drei Arten von abstraktem Schach und ein Partyspiel spielen. Shibuya: Das Maximum von vier Spielern, die schneller sind, um die gestapelten Steine ​​in das gegenüberliegende Spiel zu verschieben. Shinjuku: Ein Schachspiel, bei dem Schachfiguren für den Kampf aufgestapelt werden.

csaf

Designervorstellung: Kawaguchi Yoichiro, Vater von vier Kindern. Vertreter von Chagachagagames in der Präfektur Fukui. Chagachaga ist der Fukui-Dialekt, was Chaos bedeutet. Yoichiro Kawaguchis erstes Spiel [かたろーぐ] wurde bei Good Toy 2018 als gutes Spielzeug ausgezeichnet. Das zweite Spiel [じっくりミレー] gewann zwei Preise beim Good Toy 2020 und Steam Toy Contest 2021. Mehr als 250 Einrichtungen in ganz Japan, wie Schulen , gemeinnützige Organisationen und Kunstgalerien verwendet werden. Das dritte Spiel [ZENtile] erzielte beim Crowdfunding einen Erfolg von 1322%. Es wird hoch gelobt, weil es Spiele für die Eltern-Kind-Kommunikation der Familie entwickelt.

Spieleinführung: ZENtile: Kommen Sie vom Eihei-Tempel in der Präfektur Fukui, dem Geburtsort der Zen-Meditation. ZENtile ist in nur fünf Minuten einsatzbereit. Passen Sie die Stimmung des Tages entsprechend der Zeitachse an, um Sie zu beruhigen. Indem Sie Ihre eigene Stimmung externalisieren, können Sie Ihre eigene Stimmung und Ihr Denken objektiv analysieren. Im Vergleich zur reinen Selbstbeobachtung kann das Spiel es einfacher machen, die eigenen Gefühle zu verstehen.

じっくりミレー: Platzieren Sie den Rahmen auf dem Gemälde und stellen Sie sich die Stimmung der Charaktere in den berühmten Gemälden vor.グッド·トイ wird 2020 ausgezeichnet und スチームトイコンテスト wird 2021 Preise für beliebte Werke erhalten. Viele Schulen und Einrichtungen in ganz Japan wurde vorgestellt.

sadaf

Designer-Einführung: Hi-Rai (Game Design) freiberuflicher Ingenieur, der gleichzeitig plant. Beim Annehmen von Aufträgen aus der Spieleindustrie und Business-Systemen, gleichzeitig Brettspiele zu machen, Inspirationen zu Wesen zu machen!ずじ (Illustrator), hauptsächlich basierend auf Hintergrund- und Rollenspiel-Zeichnungen in den späten Neunzigern. Dieses Jahr habe ich Illustrationen für das „Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book“ gezeichnet.

sdafcd

Spieleinführung: King of Box Court: Dies ist ein kartengesteuertes Arbeiterplatzierungsspiel. Die ersten Karten werden per Draft erhalten. Die Spieler handeln in jeder Saison, um Ressourcen zu erhalten, und sie können auch Ressourcen verbrauchen, um Gebäude zu bauen. Der erste Spieler, der die angegebene Anzahl von Ressourcen erhält oder das Gebäude fertigstellt, gewinnt.

safhyju

Greedy Hunter: Dies ist ein kooperatives Dungeon-Kampfspiel mit einem Insider. Die Spieler werden zufällig in [Hunter] und [Greeder] aufgeteilt und kooperieren, um die Monster und Fallen im Dungeon anzugreifen, Schätze zu sammeln und aus dem Dungeon zu entkommen. Wenn es im Dungeon komplett ausgelöscht wird, ist GAME OVER. Die gierigen Leute, die im Team lauern, sollten den Jäger behindern, ohne entlarvt zu werden, und der Jäger sollte auf die gierigen Leute im Team achten, und das Lager mit den meisten Schätzen gewinnt!

Designervorstellung: Tatsuro Iwamoto, freiberuflicher Illustrator. Zeichnen Sie die Hauptillustration dieser Arbeit. , Spieldesign. Er reist gerne, der in letzter Zeit nach Shanghai gehen möchte, um geheime Zimmerspiele zu spielen. , Spieldesign. Die Hauptaufgabe besteht darin, Bilder, geheime Raumspiele und Puzzlespiele zu produzieren.

gfhjk

Einführung in das Spiel: Die Spieler werden in [Talking Cat] und [Suggesting Cat] unterteilt. [Talking Cat] verwendet 3 Karten, um anderen Katzen zu sagen, welche Art von Miauen ihr ganzes Leben lang hatten und wie sie gestorben sind, und stellt dann die Frage: "Welche Art von Miauen habe ich das nächste Mal gedacht?" Katze] Suchen Sie Rat. Andere Katzen fungieren als [Suggestions Cats], sie werden mit den Karten in ihren Händen kooperieren, die obigen Themen und die von [Talking Cats] beschriebenen Handlungen verfolgen und Vorschläge machen.

Einführung des Designers: Kuji Eimi久慈絵美, der Spiele für den [Whale Jade]-Club entwickelt. Im Herbst des gamemarket 2018 wurde erstmals [CMYK!] erstellt. Danach wurde [NEBURA BEAT] produziert. Obwohl alles fertig ist, wird es heiß und kühlt schnell ab. Dieser Club hatte auch Line-Emoji-Packs und bestickte T-Shirts hergestellt.

fdghj

Spieleinführung: CMYK! : Es handelt sich um ein Echtzeit-Actionspiel, bei dem alle dreieckigen Kacheln in verschiedenen Farben gleichzeitig gespleißt werden. Der Spieler als Mosaikflieser verspleißt Fliesen nach Kundenwunsch. Die gleichen Farbmarkierungen auf jeder Seite der Dreiecksplättchen können zu Sechsecken zusammengefügt werden und erhalten Punkte, wenn die zunehmende Anzahl von Fragekarten in der Mitte erreicht wird. Nach dem Spiel ist auch die gespleißte Gruppe sehr schön fertig.

sdafdg

Tick-Aufträge: Dieses Spiel ist ein sofortiges kooperatives Spiel, bei dem so viele Aufträge wie möglich innerhalb von fünf Minuten erreicht werden können. Die Spieler kombinieren die Materialien zu Produkten und erreichen den auf der Karte angegebenen Lieferschein. Die Spielteile können frei platziert werden und Sie können Ihre Punktzahl mit der Spielumgebung aktualisieren, die zu Ihnen passt, um mehr als die angegebene Anzahl von Bestellungen zu erzielen.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Für alle „Brettspieler, die einfach nur würfeln wollen“, präsentieren Sie dieses mutige Rennspiel, das mit Leichtigkeit viele Würfel werfen kann! Auf die aufgedeckte Fallenkarte werden die Bedingungen für die Aktivierung der Falle geschrieben, und der Spieler entscheidet, wie viele Würfel er würfelt und erklärt gleichzeitig. Beginnen Sie mit dem Würfeln bei der Person mit der geringsten Anzahl von Deklarationen, solange die Fallenbedingungen nicht erfüllt sind, passen Sie und die geworfene Zahl wird zum Punktestand.

Vorstellung des Designers: der Besitzer von Madoriya. Verantwortlich für die Gestaltung der Spielregeln und auch für das Komponentendesign usw. Es ist eigentlich das Haus von allem. Normalerweise schreibe ich TCG-Notizen für die [Card Player]-Kolumne des Hobby Japan-Magazins, das auch [Meng える! Ereignisse] Reihe des Schreibens.

saf

Spieleinführung: Ein Denkspiel im Krimi-Stil, das keinen Gastgeber erfordert und die Anzahl der Personen nicht begrenzt. Beide Spiele basieren auf Campus-Themen. Alle Spieler spielen die Charaktere. Sie führen Dialoge mit anderen Charakteren, beobachten die auf den Karten aufgezeichneten Aussagen und Beweise und folgern, wer der „Gefangene“ ist.

sdfgh

Designervorstellung: ein Brettspieldesigner, der den lesbischen Stil mag, auch Mädchen mit roten und silbernen Haaren mag. Er arbeitet als Software-Ingenieur in Tokio und entwickelt Brettspiele.

Einführung in das Spiel: Werde zu einer [Luftähnlichen Existenz], die Mädchen führt und die Schicksalspartei für die Unterstützung von Mädchen bildet! Zu Beginn entscheidet jeder Spieler im Geheimen, welche Kombination er schiebt, mit dem Ziel, die Mädchen, die er schiebt, einen CP bilden zu lassen und sie während des Spiels zu kontrollieren. Durch ihre Handlungen werden die beiden Parteien ein Liebespaar oder trennen sich ... wenn sie die Kontrolle erlangen, können diese Handlungen entschieden werden.

kol

Designervorstellung: Ryo Nakamura, Vertreter von Radiuthree und Spieledesigner. 2021 nutzte er das neue Werk „POTLATCH KLONE“ als Erstlingswerk seines eigenen Spieledesigners. Der fLEAP der nächsten Arbeit besteht darin, gemeinsam mit Nakamura das Spieldesign zu übernehmen. Takayuki Kato ist seit 2017 als Brettspieldesigner tätig. Das Meisterwerk „FILLIT“ wurde beim Wettbewerb gamemarket2019 mit dem Excellence Award ausgezeichnet. Gegenwärtig konzentriert sich das Spieldesign hauptsächlich auf abstraktes Schach. Darüber hinaus stellen wir auf YouTube die abstrakten Schachaktivitäten der Welt vor.

vftr

Einführung in das Spiel: FILLIT : Platzieren Sie Chips Ihrer eigenen Farbe auf dem Weg Ihrer Schachfiguren, und der Spieler, der alle Chips zuerst platziert, gewinnt. Dies ist ein abstraktes Schach, das das erste Lesen und die Gesamtstrategie des Spielers testet. POTLATCH KLONE: Stapeln Sie Ihre Chips auf das Gitter, in das Ihre Schachfiguren eintreten, und Sie können gewinnen, solange Sie zu Beginn Ihres Zuges drei Säulen Ihrer eigenen Farbe auf dem Feld haben. Einfache Spielregeln. FLEAP: Man kann sagen, dass es eine Unterart von FILLIT ist, aber die Komponenten und das Spielerlebnis wurden alle aktualisiert!

图片1

Designervorstellung: Nomura Schoff, Jahrgang 1962. Von 1984 bis heute ist er Spieledesigner und produziert hauptsächlich Brett- und Kartenspiele für den japanischen Spielwarenmarkt. [パーティジョイ]-Serie (Bandai), [ドンジャラ]-Serie (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山), etc. Die Zahl der bisher produzierten Spiele übersteigt 100. Die Werke in dieser Ausstellung sind für Leute geschaffen, die Spiele mögen , und sie erfreuen sich auch bei Kindern großer Beliebtheit.

图片2

Spieleinführung: Air Alliance: Sie sind Inhaber einer Fluggesellschaft, die die ganze Welt umspannt. Lassen Sie das Flugzeug Ihres Unternehmens von einem Flughafen zu einem anderen Flughafen fliegen, um Passagiere in der ganzen Welt zu befördern. [Economy Class] kann dem Flughafen mehr Landerechte verschaffen, [First Class] Obwohl es die Aktion erschwert, kann es höhere Punktzahlen bringen. Finden Sie die am besten geeignete Kreuzfahrtroute von der Passagierkarte, die die Gepäckausgabe jederzeit ändert, und zeigen Sie Ihre effizienteren Betriebsmethoden auf.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Ein Strategiespiel für Zwei-Spieler-Kämpfe mit dem Universum als Bühne. Das Zubehör sind ein dreidimensional bedrucktes Spielbrett und 16 Kunststoff-Raumschiffe, die den Schildwert verändern können und selbst zusammengebaut werden müssen. Auf welchem ​​Planeten soll sich das Raumschiff in der Hand entfalten? Den Schildwert erhöhen, um die Verteidigung zu stärken oder Einrichtungen zu bauen? Obwohl es ein Würfelspiel ist, wird es den Spielern auch den Geschmack von abstraktem Schach ähnlich dem Shogi vermitteln.

图片3

Einführung des Designers: Seit seiner Gründung im Jahr 2015 veröffentlicht es jedes Jahr neue Werke und nimmt jedes Jahr am japanischen Spielemarkt teil. Sein Meisterwerk „Banbakan“ wurde von GrailGames reproduziert. Das neuste Werk „Du bist vielleicht ein Gefangener“ wurde von BGG News berichtet und erhielt viel Aufmerksamkeit.

Einführung in das Spiel: „Weil ich nicht weiß, was los ist, also verhaften Sie den verdächtigsten Typen!“ Der Detektiv vor Ihnen hat diesen Satz gerufen. Sie sind der Verdächtige in einem bestimmten Mordfall, aber es spielt keine Rolle, ob der wahre Täter unter Ihnen ist, denn die Kriminalpolizei beurteilt nur, wer der Täter ist, ob er verdächtig ist. Geständnisse machen, Informationen sammeln und manchmal Beweise erfinden, kurz gesagt, Sie müssen Ihren eigenen Verdacht loswerden!

图片4

Designer-Einführung: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Spielvorstellung: „Gewinne oder verliere in 60 Sekunden! Reizbarkeit des Gehirns, Highspeed-Chaos!“ [Candy] wurde von vielen beliebten YouTube-Anchors in Japan eingeführt. Mehr als 100.000 Videos wurden abgespielt! Spiele, die auf Spielkarten basieren, sind für alle Altersgruppen geeignet. Die Farben und der Text der farbenfrohen und niedlichen Charaktere können durch den Stroop-Effekt auch bei der Vorbeugung von Alzheimer wirksam sein.

图片5

Designervorstellung: Bao Tian Lin, freiberuflicher Spieledesigner und Illustrator. Absolvent der Graduate School of Education der Tokyo Gakugei University. Mit [Youxueyi] als Hausname ist die Entwicklung eines Lernspiels im Gange, das „Spielen“ und „Lernen“ in einem vereint. Hauptsächlich in der Arbeit der Gamification-Bildung tätig, aber auch in der Produktion von TRPG, in der Forschung und Veröffentlichung sowie im Verfassen von verwandten Artikeln. Ausgestellte Werke:

„Skate beschwören“, „Nayaman Wolf“, „UREG“

Dies sind einige der Arbeiten japanischer Designer, die an dieser Ausstellung teilnehmen. Später wird es einige einzigartige Spiele geben, die wir euch in Form von exklusiven Interviews vorstellen.

Das Gastland der Brettspiele ist unser erster Anlauf zur diesjährigen Ausstellung. Es ist auch unter der epidemischen Situation. Wir hoffen, dass Brettspielspieler Spiele aus verschiedenen Ländern und Geschmacksrichtungen nach China bringen können.

Unter den Umständen, dass es für uns schwierig ist, auf den Spielemarkt zu gehen, stellen die 21 japanischen Clubs und Designer ihre Werke auf der DICE CON aus, was auch ein sinnvoller Austausch zwischen uns und der japanischen Original-Brettspieldesign-Community ist. Ich hoffe, dass durch diese Gelegenheit der Tabletop-Spielemarkt in China und Japan vollständig geöffnet werden kann. Fortgeschrittenere Designerfahrungen werden uns inspirieren, und mehr Produkte werden uns Freude bereiten und Chinas Markt für Tabletop-Spiele erfolgreicher machen.


Postzeit: 02.11.2021